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925: 弥次郎@お外 :2022/01/02(日) 19 53 33 HOST p2570027-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp 憂鬱SRW 融合惑星 マブラヴ世界編SS「舞いて咲く黒子」 リンクスたちのアセンブリと戦い方は、基本的には単独行動やペアでの行動が基本となる。 それは、強烈なまでに突き詰めた強い個性を生かし切って戦うための、必然的な選択であった。 さりとて、彼ら彼女らの戦いは戦術や戦術から切り離されているということはない。 あくまでもそれは強力な個体であって、それらは一つの要素として落とし込まれ、全体の戦術・戦略に寄与する形となるのだ。 例えば、タケミカヅチは前線への切り込み役となる。人型兵器を操る、戦術兵器とも言い換えられる。 膨大な数が開いてであろうとも、単独で切り開き、突破口をこじ開ける存在となるであろう。 鴨川桜子ならば、強力な動く砲撃陣地といってもよい。展開し、そこから強力な火力支援が実施できる強みがある。 個人の力でそこまでやれるというのは、いうなればコストパフォーマンスに優れ、手数をよそに回せるということでもある。 侵略者に対し寡兵となることも考慮しなければならないC.E.世界において、リンクスというものがその性質を維持したまま市民権を得ているのも、そこにあるだろう。 では、比較的目立たない、静かで名前の通り黒子のように目立たぬ黒子御前とはどういったリンクスであるか。 それは、このβ世界日本帝国の救援の際に、これまた静かに発揮されていたのであった。 C.E.世界 融合惑星 β世界 日本列島 旧静岡県南西部 防衛ライン跡地上空 黒子御前のネクスト「モリビト」は上空で滞空しながらの援護射撃を実施し続けていた。 メインウェポンたるBFFのレーザースナイパーライフルを用いた射撃は、その射程だけでも100㎞という広範囲に及んでいた。 もちろん、大気中での減衰やズレなども発生する。また、これはあくまでも最大射程であり、着弾までの若干のタイムラグを考慮すれば、有効射程は短い。 だが、それでもそんな射程を持つ機動兵器が地形などをほとんど無視できる高高度を維持したまま展開できるというのは、それだけでも圧倒的な強みだった。 (はい見つけた) 彼女が優先して狙うのは、母艦級と要塞級という大型種のBETAだ。基本的に広範囲の救援を行う必要があるので、細かい相手は無視する。 その代わりに、簡単には倒せず苦労する相手だけをピンポイントで狙ってやればよいのである。 すでに前線に向かったネクストや観測機などの情報で出現地点などはすでに確認しており、あとは打ち込むだけなのである。 「発射」 収束させたレーザーの弾丸が、スナイパーライフルの銃口から飛び出す。 それは刹那の間に距離をむさぼり、母艦級の腹を突き破り、大穴をうがった。 だが、穴が開いた程度では当然止まらない。全長が2㎞にも及ぶ母艦級からすれば、その程度はまだ許容できる範囲だ。 「うん、タケミー君お上手」 だが、それでよい。射撃で動きを一瞬硬直させた母艦級に、フツノミタマが両腕のレーザーブレードで切りかかっていくのが見える。 QBの連発でタケミカヅチはその穴を起点にして母艦級を輪切りにしていった。切り口を自分が作り、タケミカヅチが開く形。 極太のレーザーの刃で両断されたことで、母艦級は絶命したのか動きを止めた。それでも内部から湧いてくる。 「だから、お片付け……」 本来の射程を超えているが、有澤のグレネードランチャーの出番だ。距離と角度を調整し、信管に諸元を入力。そして、打ち込んだ。 それを読んでいたフツノミタマは一瞬で回避している。そして、輪切りになり、ぽっかりとあいた母艦級の体内にグレネードが放り込まれた。 そして、その弾丸は内部深くまで侵入し、信管が命じられたとおりに発動。一瞬で電子励起爆薬による炸裂がすべてを焼き尽くす。 面白いくらいに、それこそ間欠泉のようにBETAの破片が空中へと噴き出していく様は、いっそ綺麗なほど。 それを確認しながらも、スナイパーライフルの銃口はすでに次のターゲットへと向いていく。 今度はハイエンドノーマルたちとかち合った要塞級だ。複数いるので、連続してロックオン、予測位置を含めて連射して置き撃ち。 そしてそれらは、見事全弾命中(フルマーク)。一体だけ、即死させられなかったのがいたが、すぐさまノーマルに弾丸を撃ち込まれ沈黙する。 926: 弥次郎@お外 :2022/01/02(日) 19 54 19 HOST p2570027-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp 「うんうん、お姉さん嬉しい」 ただスコアをとられたレイヴンたちはうれしくないかもしれないけれど、と黒子御前はつぶやく。 今回の依頼は基本的に出来高払いだ。つまり、排除したBETAの数と種類に応じて報酬が上乗せされる。 せっかくの稼ぎ時に、大型種という分かりやすい目標だけをかっさらわれたらたまったものではないだろう。 出撃するのだってバカにならないし、そもそも出張してきただけのコストに見合う報酬が欲しいのは誰もが同じこと。奪い合いになっているかもしれない。 まあ、戦場のスナイパーである黒子御前にしても同じようなリンクスやレイヴンたちとの競い合いなので、どっちもどっちか。 だが、彼女の独壇場を許すほどBETAも甘くはない。 「あ、また来たかな…」 警告がAMSを通じて脳内に響く。 空中からBETAを狩っていく存在がいれば、それは当然の帰結として、光線級の標的になってしまうということになる。 事実として、こうして洗浄を俯瞰している状態でも重光線級を含めた光線級から照射を何度も受けている。 だから、動き回りつつ、あるいはポジションを適宜変えながらの狙撃が求められていた。 実際のところ、狙撃する瞬間以外は回避運動の連続だ。そうでなければ、数えるのも億劫なレーザーに撃ち抜かれるだろう。 とはいえ、PAであえて受けて計測された出力などからすると、あまり怖いものでもないのが確かだった。 それこそ飽和攻撃をわざと受けて、なおかつ素の防御を貫通されるほど間抜けをさらさない限り安全とさえいえる。 (これで地上の人たちは少しは安全になってくれると嬉しいなぁ) 光線級のヘイトを稼いでいることで、少しは地上も楽になっているはず。 事前のブリーフィングで確認した情報では光線級は飛行して攻撃してくる相手を優先して狙うそうだ。 ならば、こうして自分が上空に浮かんで回避し続けることで光線級は地上目標を狙わなくなっているはずだし。 というか、疑問に思ったのだが光線級のヘイトを稼いで安全を確保するデコイのようなものはないのだろうか?と。 いや、でもレーザーを蒸散させる技術というのは意外と高等と聞く。西暦年間の技術でそこまでできるかどうかはちょっと怪しい気がする。 (とりあえず…これもみんなのためだね) 回避しつつも、もう片方の手で保持するマークスマンライフルで光線級にカウンターを放つ。 機械的に、あるいは反射的にレーザーを放ってくるだけならばMT以下の砲台にすぎない。むしろ、位置をはっきり示してくれて助かるほどだ。 だからというように、放たれた弾丸が次々と柔らかい光線級を次々と貫いていった。 マークスマンはとびぬけた射程はないにしても、連射と威力とをバランスよく保ったまま射程を延ばした武器だ。 飛び込んで近距離で使うならばともかく、こうして距離を保ったまま使うならば最高のパフォーマンスを発揮できる。 (あら……あれは、一目連さんかしら?) 遠方、土煙が上がっている。独特の間隔をあけながら吹き上がるそれは、地表すれすれをネクストがQBの連発をしている証だ。 そして、時折光るのはレーザーブレードの斬撃だ。それこそ、地形毎吹き飛ばさんとばかりに振りぬかれる。 それのたびにBETAの反応がごっそり減っていくのだから恐ろしいところだ。 派手な戦いだ。それこそ、一騎当千というものだろう。 それは自分には無理な話。せめてもの守りを届けるのが、自分の役目。 「かといって……一目連さん相手に援護はいらないわよねぇ……」 けれど、あそこまで単騎の無双を見せられて茶々を入れる勇気はない。 援護を入れたら失礼なレベルだ。第一、一目連という日企連トップランカーリンクスの援護とはたやすいことではない。 それこそ中堅がいいところの自分よりもさらにレベルの高い人間がやらなければ、邪魔とさえ断じられる可能性もある。 撃ち放った弾丸を物理ブレードで打ち返してくるくらいはしてきそうだし。 (じゃあ、できることをしましょうか) そして、次の標的へと照準を合わせていく。 目立たず、派手さはない戦い。けれど、多くの命を救いあげることとなる黒子御前の戦いは、続いていく。 927: 弥次郎@お外 :2022/01/02(日) 19 55 35 HOST p2570027-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp 以上、ウィキ転載はご自由に。 地味で目立たなくても、コツコツ頑張るリンクスの姿を… ちなみにタケミーとか一目連とか黒子御前らリンクス、そしてレイヴンたちの戦いは帝国にもβ世界にも公表されます ありえないとか思われるんですけどねぇ(苦笑 953: 弥次郎@お外 :2022/01/02(日) 21 20 03 HOST p2570027-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp 今更ですが誤字修正を 925 × 本来の射程を超えているが、有澤のグレネードランチャーの出番だ。距離と角度を調整し、信管に緒言を入力。そして、打ち込んだ。 〇 本来の射程を超えているが、有澤のグレネードランチャーの出番だ。距離と角度を調整し、信管に諸元を入力。そして、打ち込んだ。 ×面白いくらいに、それこそ間欠泉のようにBETAの破片が空中へと噴き出していく様は、いっそきれいなほど。 〇面白いくらいに、それこそ間欠泉のようにBETAの破片が空中へと噴き出していく様は、いっそ綺麗なほど。 926 ×撃ちはなった弾丸を物理ブレードで打ち返してくるくらいはしてきそうだし。 〇撃ち放った弾丸を物理ブレードで打ち返してくるくらいはしてきそうだし。
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このページはこちらに移転しました 花鏡 作詞/無楽 作曲/柊うぃりー 舞い踊り 舞い戻り 一人立つ瀬がない闇に 躍れ躍れと 照らすかがり火 ゆらふら揺れる 遠い昔の舞いの音 足をならし 扇の色を 華とモミジと舞う誰か 声の限りと呼びましょう 恋に泣き 死を恐れ 愛しさを叫ぶ 舞台の裏で 笑う鬼の面の下 誠の顔を見せてください 舞い踊り 舞い戻り 一人立つ瀬がない闇に 躍れ躍れと 照らすかがり火 ゆらふら揺れる 見せた涙は笛の音に 合わせてしか流せない 次の鼓(つづみ)の音でまた 落とす滴は血の涙 枯れゆきて 枯れ果てて 一人咲く事ない華に 咲いて誇れと 注ぐ水無月 はらはら落ちる 古の夜の舞い踊り 時をたがえて舞い戻り その彩(いろどり) 記しては 花鏡と伝えましょう 音源 花鏡
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[アラビアン・ソードダンス] 古代中東を起源とする、演舞を元にした華麗な剣技です。敵の攻撃をひらりとかわし、素早い連続攻撃を叩きこむことを得意とします。 【アズライールの手】(難) 前提:〈短剣〉Lv20および〈踊り〉Lv20 上限:〈踊り〉 技能なし値:〈踊り〉-8 極限まで高めた技量によって、剣技の殺傷能力を高める格闘動作です。この格闘動作を習得していると「敏捷力+魔法の素質Lv」か【アズライールの手】いずれか低い方を基準として〈短剣〉技能および〈短剣〉技能を技能なし値とした格闘動作の致傷力を求めることが可能となります 【起き上がり】(並) 前提:〈踊り〉 上限:〈踊り〉 技能なし値:〈踊り〉-4 [ケツァール・カポエイラ]の格闘動作と同じものです。 この格闘動作は「軽荷」以下かつ逆腕が空いていないと使用することができません。 【強化よけ】 15CP これは一種の特徴として扱います。「よけ」を+1します。 【強化アクロバットよけ】(並) 前提:〈踊り〉 上限:〈踊り〉 技能なし値:〈踊り〉-4 [ケツァール・カポエイラ]の格闘動作と同じものです。 この格闘動作は「軽荷」以下でないと使用することができません。 【鷹の舞い】(難) 前提:【二刀流/短剣】および〈踊り〉レベル15、容貌/魅力的以上 上限:【二刀流/短剣】 技能なし値:【二刀流/短剣】-4 鷹のごとき鋭い剣さばきで致命的な一撃を加えます。 この攻撃のダメージでは【剣の舞い】のダメージ修正を1.5倍(端数切捨)にします。加えて自身の容貌によって追加のダメージ修正があります。「魅力的」なら+2、「美しい」なら+4、「最高」なら+6、「人外の美貌」なら+10です。この攻撃では【二刀流】を使用していても1ターンに行える攻撃は一度きりになります。 またこの攻撃は見切られやすく、相手の能動防御に+2のボーナスを与えます。 【鷹の舞い】の達人(技能レベル20以上)はダメージに〈踊り〉技能の5分の1のボーナスを得ます。 この格闘動作は荷重が「軽荷」以下でないと使用することができません。 【死の舞踏】(難) 前提:【二刀流/短剣】および〈踊り〉レベル15 上限:〈踊り〉 前提:〈踊り〉-4 舞うような動きで敵を翻弄し、相手の隙を付くこの流派の奥義です。この格闘動作を使用する際、3点疲労します。 自由行動として【死の舞踏】でフェイントを行います。判定は3回行い、その中で一番良い結果を適用します。目標は知力で抵抗を行います。この際、出目が17以上だと目標は転倒し、精神的朦朧状態に陥ります。 【死の舞踏】の技能レベルが20以上である場合、目標が転倒/朦朧状態に陥る際のフェイント対抗の出目が16以上に変更されます。 修正:「柔軟」なら判定に+1ボーナス、容貌「魅力的」なら判定に+1ボーナス、「美しい」なら+2、「最高」なら+4のボーナス。 【剣の舞い】(並) 前提:〈踊り〉 上限:〈踊り〉+2 前提:〈踊り〉-2 この格闘動作は自由行動で使用を宣言できます。ステップを加速することで、斬撃の威力を強化する格闘動作です。判定に成功することで「短剣」によるダメージを増加させることができます。 この格闘動作の効果は使用者の容貌によって変わります。「魅力的」なら+1、「美しい」なら+2、「最高」なら+4、「人外の美貌」なら+8(!)です。 【剣の舞い】の達人(技能レベル20以上)なら致傷力への修正に【剣の舞い】技能レベルの6分の1(端数切捨)を追加します。 【剣の舞い】の判定にファンブルすると転倒します。この格闘動作は1ターンに1回、重ねて使用することができ、その度に致傷力に+2のボーナスを得ることができます。 この格闘動作は荷重が「軽荷」以下でないと使用することができません。 修正:「柔軟」なら技能レベルおよび上限に+2ボーナス。 【蝶の舞い】(並) 前提:〈踊り〉 上限:〈踊り〉+4 前提:〈踊り〉 相手の攻撃に備えるゆるやかで華麗な足さばきです。この格闘動作は自由行動として扱います。1点疲労し、判定に成功するとその次の自分の行動順まで「よけ」に【蝶の舞い】のレベルの6分の1(端数切捨)のボーナスを得、「短剣」による攻撃を行った際、相手の能動防御に【蝶の舞い】技能レベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。ファンブルすると転倒してしまいます。またこの時、【蝶の舞い】技能レベルの4分の1(端数切捨)ヘクスだけ移動することが可能です。 【蝶の舞い】は1ターンに1回、重ねて使用することができ、その度に「短剣」を使用した攻撃による命中判定に+1のボーナスを得ることができます。 【蝶の舞い】の達人(技能レベル20以上)なら、「よけ」へのボーナスが【蝶の舞い】のレベルの5分の1(端数切捨)になります。 この格闘動作は荷重が「軽荷」以下でないと使用することができません。 修正:「柔軟」なら技能レベルおよび上限に+2ボーナス、容貌「魅力的」なら技能レベルおよび上限に+1ボーナス、「美しい」なら+2、「最高」なら+4のボーナス。 【二刀流/短剣】(並) 前提:〈短剣〉 上限:〈短剣〉 技能なし値:〈短剣〉―4 白虎流刀剣術の【二刀流/刀】と同じ内容です。
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ナイトinナイツ3 発見物 ルードラッグ HPが10回復する レッドドラッグ MPが5回復する イエロードラッグ 食料が5回復する ホワイトドラッグ 経験値が50増える パープルドラッグ HPとMPが50ずつ回復する 金塊 100円 大金塊 300円 燃える脳 次の戦闘のみ攻撃力1.5倍 焼きつく脳 次の戦闘のみ攻撃力2倍 トラップ 進むとHPを1にされる 1回斬ると打ち払える 戻ると回避できる 変なトラップ 進むと最大HPが1減る 1回斬ると打ち払える いばら 進んだり戻ったりするとダメージ 2回斬ると打ち払える 地雷 進んだり斬ったりすると最大HPの半分のダメージ 戻ると回避できる 落とし穴 0~19m戻される 特大落とし穴 28~36m戻される ムンドゥグルの呪い HPとMPが半減する Mの呪い HPとMPが1/10になる 人食い花 食料が10減る 不思議な箱 箱にはなにも入っていなかった。 お金がn円入っていた。 ファントムからの使徒が現れた。 夜風が舞い出た。 夜の意味を少し理解する 心地よい風が舞い出た。 HP全回復 なにやらさわやかな風が舞い出た。 MP全回復 黒い風が舞い出た。 経験値-10 赤い風が舞い出た。 MP0 旅人 アイテムを1000円で売ってくれる。斬ると戦える。
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タグ 作詞B 作詞 曲名 作品名 ジャンル dear それは舞い散る桜のように days それは舞い散る桜のように かっこいい beloved ~桜の彼方へ~ それは舞い散る桜のように おっとり
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白い天使に舞い降りた奇跡 年の瀬も迫るころ・・・街はクリスマスムード一色。 夕暮れ迫る頃にはイルミネーションの灯がともされ、より一層あでやかな表情となる。 そんな本通りの片隅、赤煉瓦作りを模した小洒落た外観を持つロボット専門店のショーケースに・・・凛々しいスタイルで飾られているアーンヴァルがいた。 両の手にサーベルを構え、白く輝く翼を背負い、今にも飛び出そうといわんばかりの格好・・・ではあったが。 どことなく、うつろな表情で。どこかしら、哀しい目つきで。 ショーケースの内側から、街の灯りを・・・行き交う人々を眺め続けていた。 彼女は、この店の武装神姫のディスプレイとして・・・発売されたその日から、いわば仮起動の形で置かれていた。 AIは起動しているものの、自らの意志で動くことは出来ず、焦点もディスプレイを覗いた人と目が合う位置で固定されて。 移りゆく季節をぼやけた視界で眺め続け、時折足を止めて自分を見てくれる人の顔を覚えるだけが楽しみの毎日。 今日も、いつもと同じ曖昧な景色を眺める・・・はずだった。 低い日差しの日が沈もうという頃、アーンヴァルの収まるショーケースを見ていたカップルが声を上げた。 -ホワイトクリスマスだ- 何のことか、わからないアーンヴァル。 だが視界には、ちらちらと白い物が映る。 一体なんなのだろう。確認したい・・・でも・・・。 そんな願いが通じたものか。 突如、センサーが・・・アイセンサーが動き、焦点を動かすことが出来るようになった。 ちらちらと舞うものは、雪。 道行く人が数年ぶりに積もりそうだと言いながら過ぎてゆく。 まだ浅いAIをフル作動させて雪というものを解析しようとしたアーンヴァルだったが。 目の前に広がる、初めて鮮明になった世界に、全てを奪われた。 様々な色と光が舞い踊り、幻想的な世界に・・・空からの小さな天使たちが舞い降りる。 街行く人々は皆幸せそうな笑みを浮かべながら白い便りを受け取っている。 店の前では買ってほしいと駄々をこねて泣く子供もいれば、胸にマオチャオ・ハウリンを収めてショーウインドウを眺めるサラリーマンの姿も。 だが、皆・・・その場を立ち去り、光あふれる世界へと消えていく。 サラリーマンの胸に収まったマオチャオが、手を振りながら遠ざかってゆくのを見たとき。 アーンヴァルの中に、今までには決して湧き上がらなかった感情が芽生えた。 仮起動させられたその時から、アーンヴァルは思っていた。自分には決して「マスター」は現れない。 妹たちの道しるべとなるべく、武装神姫たる姿を示し続けることが私の仕事。 ・・・そう思っていた。 深々と雪が降るにぎやかな世界を、ガラス越しに眺めながら・・・沸々と湧き上がる、もっと世界を知りたいという欲望と、取り残されているのではないかという不安。 そして。本当は自分も、自分にも・・・マスターが現れる事を待っていたのではないかと・・・。 いたたまれなくなり、アイセンサーのフォーカスをずらしてガラスに映る自分の姿に・・・今までと同じ位置に合わせ、見慣れた自分の姿を見つめていると。 じわり。 視界に、今までとは異なるゆがみが生じた。 ・・・涙。 仮起動のはずなのに、涙の機能も作動するなんて。 外を行き交う人の影よりもずっと小さく、いつもよりも自分の姿がもっと小さく見える・・・。 ふと、聴覚センサーに鐘の音が響いた。 時計塔の鐘・・・。 街の灯りがひとつ、またひとつと消え始めた。 人の気配は多いけれど、街はそろそろお休みの時間。 今日は悲しい気持ちのまま、寝ることになるのだろうか・・・。その前に、もう一度だけ、怖いけれども世界を見ておこう・・・フォーカスを再び動かし、ガラスの外にピントを合わせたそのときだった。 目の前に、ポケットにマオチャオとハウリンを入れた、あのサラリーマンが・・・白い息を吐きながら、肩には雪を載せて立っていた。 胸のハウリンがサラリーマンの襟を引っ張りながら、アーンヴァルの方を指して何か言っている。マオチャオはといえば、ニコニコしながら何かを伝えようとしているのか、ぶんぶんと手を振っている。 サラリーマンはすでに一部消灯されたショーウインドウに顔を近づけ、吐息で曇るガラスを時折きゅっきゅと袖で拭きながら、アーンヴァルをやさしげな瞳で見つめて・・・。 小さく頷くと、ショーウインドウの前を立ち去った。 お願い・・・行かないで・・・! 私を・・・私をいっしょに連れて行って! 声にならない、心の叫びを上げるアーンヴァル。 すると。 ショーウインドウの明かりが、再度点された。 何事なのか、驚くアーンヴァルの背後で、今度は扉が開けられる音に続き、視界が、景色がぐるりと廻り、久々に店内へと持ち込まれた。半分灯りの落とされた、薄暗い店内でまだ明るさの残るカウンターに載せられたアーンヴァル。 そうか、またポーズの変更なんだろう・・・と、アーンヴァルの立てた予測は大胆にもはずされた。 電源の通ったクレイドルに、起動前のスタンダードスタイルで載せられ、カタカタと背後でなにやら操作がなされてアイセンサーが、瞳が強制的に閉ざされた。 かちり。 アーンヴァルの脳裏に、いつもと違う感触が走る。 ・・・手足に、力が入る。 動く!! 間違いない、これは・・・。 ・・・高ぶる気持ちを抑えながら、おそるおそる目をあけた。 「やぁ、はじめまして。ウチが、君のマスターになるヒサトオっちゅーもんです。 で、こちらがハウリンのシンメイ、アタマにのっかっているのが見ての通りマオチャオのエル・・・ガーーーー!! こら、髪の毛ひっぱるなーーー!!!」 まるで外の世界の楽しみを丸ごと背負ってきたような雰囲気を漂わせた、あのサラリーマンが・・・自分が一目惚れしたひとが・・・!!! 店長となにやら楽しそうに会話するヒサトオと名乗った男。 話の内容から、アーンヴァルはすぐに理解した。このひとも、今の瞬間を待っていたのだ、と・・・! 「君の名前なんだけど・・・夕方に君を見たときにビビッと思いついたこの名前でもいいかなぁ。シンプルだけれど、奥が深いと思うんだ。 どうだい、『イオ』ちゃん。」 先とは違う涙がわきあがる。 「帰ってから起動させてあげてもよかったんだけれど、この街でホワイトクリスマスなんてそうそうあるもんじゃないからね。無理を言ってお願いして、ここで起動させたんだ。 ・・・じゃ、みんなで一緒に帰ろうか。奇跡の夜を存分に楽しみながらねっ!」 そっと手を差し伸べるマスターとなるひとの顔も、一緒にいる神姫たちの顔も滲んでしまった。 でも、自分の手で拭けばいい。 フォーカスだって、我慢することも無い。 眺めるだけだった世界へ、自らの脚で飛び込んでいける・・・! 差し伸べられた手にゆっくりと乗り、マスターの顔を見上げて。 初めて発する言葉に、今の思いをありったけ詰め込んで-。 「よろしくお願いいたします、マスター!」 白い天使が舞い踊る街で。 地に降りた小さな天使にも、 届けられた大きなプレゼント。 そう。今宵はクリスマス。 皆が、幸せあふれる夜となりますように・・・。 <トップ へ戻る<
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武将名 いこまきつの 生駒吉乃 統一名称:生駒吉乃 生没年:不明~1566「信長様の大きな夢 わたしも一緒に見たいです」尾張の土豪・生駒家宗の娘。最初に嫁いだ夫が戦死し、実家に戻っていた折に信長の目に留まり、妾となる。側室だったため、信忠や信雄を生んだ後も実家に住み続けた。信長が清洲城から通うほど寵愛されていたが、若くして病没した。 勢力 蒼 時代 戦国 レアリティ R コスト 1.0 兵種 弓兵 武力 1 知力 5 特技 - 計略 悲哀の舞い(ひあいのまい) 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない)味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる 必要士気 6 効果時間 撤退するまで Illust. かわすみ 声優 古賀葵 計略内容 カテゴリ 士気 対象 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 舞踊 6 自身 - - - - 撤退するまで 移動と兵種アクション不可 味方 1部隊撤退ごとに+2 - - - 9.6c 舞いの終了時に即解除 (最新Ver.1.6.0E) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.1.0D 部隊撤退時の効果時間 8.8c→9.2c ↑ - Ver.1.6.0E 部隊撤退時の効果時間 9.2c→9.6c ↑ - 所感 蒼勢力の1コストの弓兵。 武力1で特技も無しと厳しいスペック。 知力5は高いと言えないが、ダメージ計略をある程度耐え開幕の伏兵踏みもこなせるのが救い。 計略「悲哀の舞い」は舞踊計略。 味方部隊が撤退するごとに自身以外の生存部隊の武力が上がる。 この効果は味方部隊が撤退するたびに発動し、それぞれ重複する。効果時間は1部隊分ごとに設定されている。 また舞い計略であるため、吉乃が撤退すると残り時間に関係なくすべての効果が終了する。 戦い方としてはこちらの攻勢を常に意識し、高いラインを維持し続けること。 部隊が減っていく事を前提としつつ、吉乃を守るためにも高いラインを保つことが重要となる。 一方で全部隊が平均的に消耗しほぼ同時に落とされてしまうと、個々の武力の低さから非常に苦しくなる。 誰から撤退させ誰に長い時間武力上昇の恩恵を与えるか、撤退の順番をコントロールする部隊運用が鍵となる。 低コストの武将を複数撤退させることで効果を発揮するため、必然的に多枚数デッキとなる。 枚数は自身+1コスト撤退要員が4~5枚+高コストアタッカーが2~3枚の合計7~8枚。 また、高コストアタッカーのコストを1.5コストにするか2コストにするかでも分かれる。 最大士気の問題はあるが、そもそも長時間効果のある舞い計略は士気上限をフォローする手段として優秀な混色向けの計略。 3色以上のデッキも十分実用範囲内なため、様々な組み合わせが考えられる。 解説 織田信長の側室で、信忠・信雄・五徳姫の母とされる人物。 吉乃が逝去した際、信長は人目もはばからずに三日三晩泣き続けたと言われており、その寵愛ぶりがうかがえる。 信長には二十四人の子供がいたが、のちに織田家の総大将として大軍を率いることができたのは信忠と信雄だけであるあたり、実質正室扱いされていたことは間違いないだろう。 大戦シリーズにおいて 戦国大戦では吉乃名義で1枚収録。声優・絵師ともに変更。 そちらでは鉄砲射程上昇の遠射ち舞踊を持っていたが、英傑大戦では新旧三国志大戦で甄氏(甄皇后)の計略としておなじみの悲哀の舞いを所持。 台詞 \ 台詞 開幕 外の世界……知らないままではいられません 計略 人の想いは、どこまでも繋がってゆきます └絆武将 私の夢を、あなたが叶えてください 兵種アクション えいっ 撤退 夢を……叶えて……! 復活 目が覚めました 伏兵 鐘の音が聞こえます 攻城 わぁ~、立派なお城ですね 落城 信長様の大きな夢、わたしも一緒に見たいです 贈り物① あなたと話すことがわたしの一番の楽しみです 贈り物② 今度は、あなたの夢も聞かせてくださいね 贈り物(お正月) あけましておめでとうございます。初夢は見ましたか? わたしはまったく…… 贈り物(バレンタインデー) あなたはきっとお見通しで、驚かすことはできないでしょうけど、どうぞ。 贈り物(ホワイトデー) あなたと一緒ならずーっと長生き出来ちゃいそうです。 贈り物(ハロウィン) かぼちゃの馬車に乗りたいです!叶わないでしょうか? 友好度上昇 目が覚めました 寵臣 音はとても大切です。私は「よしの」ではなく「きつの」と覚えてくださいね 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:蒼008織田信長 会話武将 台詞 蒼040生駒吉乃 信長様、よろしければ次にいらっしゃる時は漢字を教えていただけませんか? 蒼008織田信長 読むものによっては学者を屋敷に遣わすが何かこれという書が決まっているようだな。 蒼040生駒吉乃 ええ、いつか信長様の物語が作られた時に読めるようになっておきたいのです。 蒼008織田信長 では、先の戦の話をしながら手習いをするか。物語の書き手にも励むよう言わねばな。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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コマンド表 連続技各スピリッツ共通 怒 真・剣 天 零 コマンド表 必殺技 技名 コマンド 備考 地刺し 236+斬り 空刺し 空中で236+斬り 影出 623+斬り 友引 623+蹴り 鵺魂 236+蹴り 影吸い 214+蹴り 影羽織 421+蹴り 影騙し 214+AorBorCorADorACorBCorBD 影煩い 421+AorBorCorADorACorBCorBD 刺し足 空中で2+蹴り 刺し足~前方飛び 刺し足ヒット、ガード後方向キー前要素 刺し足~垂直飛び 刺し足ヒット、ガード後方向キーNor2or8 刺し足~後方飛び 刺し足ヒット、ガード後方向キー後ろ要素 頭骨割り 空中で1or3+蹴り ぬいぐるみ 6412364+E 真スピリッツ限定 秘奥義 技名 コマンド 備考 影出・凶守 412364+BC 真スピリッツ限定 影出・凶守 236+BC 剣スピリッツ限定 武器飛ばし技・武器破壊技 技名 コマンド 備考 影舞い・酬 236+AB 怒スピリッツ以外 連続技 各スピリッツ共通 ※武器飛ばし技は怒スピリッツ以外 近距離立ちB>影舞い・酬 ダッシュA>影舞い・酬 2D>影舞い・酬 近距離しゃがみA>2D~ 近距離立ちCor立ちD>ダッシュA>影舞い・酬画面端限定、技あり・背面当て時は画面中央でも可能 近距離しゃがみC>遠距離立ちCorダッシュCor影舞い・酬 立ちD>近距離立ちB~画面端限定 JC>近距離立ちB~or近距離しゃがみC~or2D~近距離しゃがみC~はJCを最低空で当てる必要あり 頭骨割り>近距離しゃがみCorダッシュCorA地刺しor影舞い・酬 頭骨割り>近距離しゃがみB>友引着地投げコンボ 画面端限定 刺し足>近距離立ちB~or近距離しゃがみC~刺し足を最低空で当てる必要あり (背面当て)近距離立ちB>影羽織 (技ありor背面当て)近距離立ちB>影煩い>近距離立ちB~ (技ありor背面当て)近距離立ちCor立ちD>ダッシュC (技ありor背面当て)近距離立ちCor立ちD>近距離しゃがみC~技あり時は画面端限定 (技ありor背面当て)遠距離立ちC>近距離立ちB~orダッシュA~ (技ありor背面当て)刺し足>刺し足~前方飛び>三角降り>頭骨割り~画面端でめくった時限定 怒 頭骨割り>超斬り頭骨割りを低めに当てる必要あり (しゃがみ当てor技ありor背面当て)JC>超斬り近距離しゃがみCに繋げることができない場合に使用する 真・剣 近距離しゃがみC>影出・凶守 頭骨割り>影出・凶守 (技ありor背面当て)近距離立ちBorダッシュA>影出・凶守 天 近距離立ちB>一閃 ダッシュA>一閃 近距離立ちCor立ちD>一閃 2D>一閃 連斬入り込み>AABBCC>一閃or影舞い・酬AABBCCCルートの8段目を空キャンして出す 連斬入り込み>BBC>地刺し 近距離しゃがみC>連斬入り込み~画面端限定 JC>一閃JCが高めに当たった時に 頭骨割り>一閃 (しゃがみ当てor技ありor背面当て)JC>連斬入り込み~ (しゃがみ当てor技ありor背面当て)刺し足>連斬入り込み~刺し足を最低空で当てる必要あり 怒り爆発>鵺魂>一閃or影舞い・酬怒り爆発を使ったガード不能コンボ、鵺魂は予め出しておく 零 怒り爆発>鵺魂>影舞い・酬怒り爆発を使ったガード不能コンボ、鵺魂は予め出しておく 近距離立ちBorダッシュA>影煩い>無の境地~ 近距離しゃがみAor近距離立ちCor近距離しゃがみCor立ちD>無の境地~ JC>無の境地~ 頭骨割り>無の境地~宙に浮くので怒り爆発不可能 (技ありor背面ヒット)2D>無の境地~ 無の境地>近距離しゃがみC×n>遠距離立ちC 頭骨割り>無の境地>近距離しゃがみC×n レシピ 解説
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※12月12日現在の時点で消滅アイテムへの補償 停止されたアカウントへの解除などが徐々に行われています。 TOMは現実のお金を払って受けるサービスです。 現実のお金と交換できる仮想通貨:ネクソンポイント(通称)を使って 誰でも簡単にいつでも、サーバーのどこからでもアイテムの取引が出来ます。 大体こんな感じのTOMシステムですが バグが起こったときの内容や被害状況を詳しく見てみましょう。 恐るべきは 停止したIDにはサポートは行わないと 宣言している点。 ネクソンサポートは一方的にアカウントを停止し全く理由も教えてはくれません。 今回このチャートを作ることが出来たのも被害者さんによる多くの報告が元になっています。
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【検索用 くれないちょう 登録タグ 2008年 VOCALOID く 初音ミク 曲 曲か 葉山つばめ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:葉山つばめ 作曲:葉山つばめ 編曲:葉山つばめ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『紅蝶』(くれないちょう) 歌詞 (PIAPROより転載) 香り立つ花の鮮やかさに抱かれている 紅き道に咲き淡く照らしてる 足元から舞い来る風 花揺らしては紛うの ひらひら・・・ 舞い踊る紅蝶 幸せだけこちらにおいで 泣いたあの子のうしろ姿は 心の底ひとつ沈む 行き場を失くした命の煌き 言葉よりもわかりたいと 空言でそう呟く きらきら・・・ 舞い光る紅蝶 紅く澄めて紅く燃やして 朧げに浮かぶ記憶の瀬に 供に行くと導いて 射す光眩しさに目を閉じたら 瞼の裏あの日の記憶を映し出すの ──蝶は息絶えた ゆらゆら・・・ 舞い落ちる紅蝶 命あればいつか果てると 悲観の末に滴り消えた 涙の理由を知るの ひらひら・・・ 舞い踊る夢の中で 幸せだけこちらにおいで 泣いた私はいつか笑顔で 命あると生きていたい コメント 私、この歌にすごく感銘を受けました -- MIZKO (2012-02-08 18 56 42) 名前 コメント